Published by Lucas Marçal
Olá Pessoal
Math (objeto) - Definição retirada da documentação do Flash
O objeto Math é um objeto de alto nível que você pode acessar sem usar um construtor.
Use os métodos e propriedades desse objeto para acessar e manipular constantes e funções
matemáticas. Todas as propriedades e métodos do objeto Math são estáticas e devem ser chamadas
com a sintaxe [...]
. ago 21, 2008
Arquivado em: Arquivos do Lucas, Tutoriais, Menu
Published by Lucas Marçal
O google sempre tem a ferramenta que você precisa, mais essa é demais, texto retirado do próprio Analytics, apenas coloquei aqui porque estava bem escondido !
Abraço a todos.
O Google Analytics permite que você monitore qualquer evento baseado no navegador, incluindo eventos em Flash e em JavaScript . Para monitorar um evento, chame a função [...]
. ago 21, 2008
Arquivado em: Arquivos do Lucas, Tutoriais, Analytics, SEO
Published by Lucas Marçal
Salve pessoal.
Hoje eu vou mostrar para vocês como usar a classe DataValidation.
DataValidation é uma classe que valida os tipos de dados de entrada de seu formulário, facilitando assim sua vida quando tem que criar aqueles formulários em flash que dão um tremendo trabalho para validar os campos, nesse exemplo eu vou mostrar apenas o tipo [...]
. ago 21, 2008
Arquivado em: Arquivos do Lucas, Tutoriais, DataValidation
Published by Lucas Marçal
Olá pessoal.
Em minhas leituras diárias eu encontrei essa classe que nos possibilita criar um histórico de navegação, podendo assim navegar em uma pagina em flash usando o botão de ir e voltar do navegador, o SWFAddres usa ExternalInterface para chamar o JavaScript, que se encarrega de fazer todo o trabalho. Esse script já da suporte [...]
. ago 21, 2008
Arquivado em: Arquivos do Lucas, Tutoriais, SWFAddres
Published by Lucas Marçal
Texto retirado da documentação oficial do Flash.
O ActionScript 2.0 é uma linguagem orientada a objeto. Assim como o ActionScript, as linguagens OOP baseiam-se no conceito de classes e instâncias. Uma classe define todas as propriedades que distinguem uma série de objetos. Por exemplo, a classe User representa um grupo de usuários que utilizam o [...]
. ago 21, 2008
Arquivado em: Arquivos do Lucas, Tutoriais, OOP